Liga de la Seda
Mercader
Compra donde nace la riqueza. Vende donde hace falta. Elige tu ruta y confía tu carga a quienes caminan a tu lado.
Fortuna · Riesgo · Comercio

Un mundo roto. Caminos por escribir.
Un MMORPG de fantasía inspirado en la Ruta de la Seda.
Tu camino comienza entre las cenizas de un imperio.
En desarrollo · PC · Descarga próximamente
El último emperador quiso encadenar la llama eterna. El Fénix estalló en mitad de su renacer, partió la tierra y dejó su Nido flotando sobre el abismo.
Ahora, las ciudades son libres. Lo único que las mantiene unidas son las caravanas. Entre jade, seda y ascuas, cada viaje tiene una historia que contar.
Encuentra tu lugar en el caminoCinco regiones. Las cicatrices de un mismo renacer.
Elige un lugar y descubre lo que guarda.

Costa · Puerto mercante
La costa de los primeros pasos
Farolillos sobre los canales. Seda en los mercados. Desde este puerto, las caravanas mantienen vivas las rutas de un imperio que ya no existe.
Hogar de la Liga de la Seda
Terrazas · Monasterio
Donde las montañas guardan la esencia
Sobre las minas de jade, el monasterio contempla cascadas y terrazas de té. Solo esta piedra puede guardar la esencia del Fénix sin arder.
Santuario de Blackshell
Garganta · Tierra sin ley
Bajo un cielo que nunca volvió a caer
El Nido flota sobre un abismo de niebla. En la garganta, Whitegate y Smokehollow vigilan los mismos caminos desde lados opuestos de la ley.
El Nido permanece inalcanzable
Bosque · Antigua capital
La mitad del mundo que sobrevivió
Las plumas del Fénix tiñeron de rojo los arces. Tras las pagodas y el río, la Puerta Sellada contiene la maldición de la otra mitad de Phoenixhold.
Santuario de Vermilwing
Llanos · Ruinas malditas
La llama que se negó a morir
La ceniza cubre lo que fue la capital. Bajo ella, las ascuas siguen vivas. Al fondo de los llanos, Everflame guarda el último resplandor de la llama eterna.
Forja de la Ascua EternaUn refugio más allá de la costa. Los ferris de la Liga llegan a Tidehaven, donde el Velo impide que corra la sangre. En mar abierto, la cubierta cuenta otra historia.
El arma marca el movimiento.
La disciplina abre el camino.
01El arte del Dragón Azur
Alcance · Control
Domina el espacio entre tú y tu adversario. Barridos amplios y estocadas precisas abren un camino allí donde otros solo ven una línea de enemigos.
«El movimiento también es una forma de proteger.»
02El arte del Ave Bermellón
Precisión · Movilidad
Encuentra el instante entre dos movimientos. La disciplina del Ave Bermellón convierte la distancia y la precisión en aliadas, sin dejar de moverse.
«Una flecha. Un instante. Todo puede cambiar.»
03El arte del Guardián Negro
Bloqueo · Respuesta
Sostén la línea cuando el camino se estrecha. Cada bloqueo prepara una respuesta; cada paso firme puede ser la diferencia entre una caravana y sus cenizas.
«Resistir es elegir cuándo responder.»
04El arte del Tigre Blanco
Cortes · Reposición
Cierra la distancia y cambia el ritmo del combate. Dos hojas, decisiones rápidas y un nuevo ángulo desde el que volver a atacar.
«La decisión deja su huella.»
El poder interior
Brasas, Tempestad, Escarcha o Vida. Tu Aliento es independiente de tu arma: combina ambos para construir tu identidad.

La carga es una promesa. La escolta, un pacto.
En la niebla, alguien espera su oportunidad.
Liga de la Seda
Compra donde nace la riqueza. Vende donde hace falta. Elige tu ruta y confía tu carga a quienes caminan a tu lado.
Fortuna · Riesgo · ComercioOrden de los Cuatro Guardianes
La caravana depende de ti. Protege al mercader, anticipa el asalto y haz que cada promesa llegue a su destino.
Lealtad · Acero · ProtecciónHermandad del Humo
Lee el camino de otra manera. Desde Smokehollow, busca la carga que vale el riesgo y el instante para hacerla tuya.
Astucia · Niebla · EmboscadaLa Hora del HumoCuando la niebla envuelve Nestfall, la visibilidad cae y las decisiones pesan más. La ruta más corta nunca promete ser la más segura.
Sistema de caravanas en desarrolloUna mirada a los paisajes del proyecto.
Arte conceptual; no capturas de gameplay.
El juego está en desarrollo. Existe un laboratorio jugable para probar movimiento, combate y sistemas online, pero todavía no hay un cliente público. Aquí encontrarás su descarga cuando esté disponible.
El desarrollo se centra primero en PC. Todavía no hay requisitos mínimos definitivos ni versiones públicas para otras plataformas.
Aún no hay una fecha anunciada. Compartiremos los siguientes pasos cuando el proyecto esté listo para abrirse a más jugadores.
No. Progresar en una disciplina habilita sus armas y técnicas. Los Alientos son un eje independiente: ningún arma obliga a usar un Aliento concreto.
El diseño conecta mercaderes, guardianes y ladrones en viajes entre ciudades. Puedes llevar mercancías, proteger una caravana o asaltarla. Este sistema sigue en desarrollo y sus reglas de balance pueden cambiar.
El portal de cuentas se habilitará en una fase posterior. Esta web no permite registrarse, iniciar sesión ni introducir credenciales.

Toda historia comienza con un primer paso
Silk & Embers está tomando forma.
La próxima caravana todavía no ha partido.